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【登録タグ 削除】 【元ネタ】ゼルダの伝説 時のオカリナ 【作者名】ガクッ 【完成度】未完 【動画数】 【part1へのリンク】http //www.nicovideo.jp/watch/sm9299042 【マイリストへのリンク】 【作品の傾向】 【備考】 名前 コメント 番外作品 関連作品 番外作品 関連作品
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今日 - 合計 - タグ アクション アドベンチャー ゼルダの伝説 時のオカリナの攻略ページ 基本情報 ストーリー 攻略情報 Tips プチ情報 関連動画 参考文献、参考サイト 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] メーカー 任天堂 ハード NINTENDO64 発売日 1998年11月21日 価格 6,800円(税別) ジャンル アクションアドベンチャー プレイ人数 1人 公式情報 http //www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/zelda/ http //www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_lzo/ 64ゼルダシリーズその1。3DS移植済み。ゲームキューブ版ゼルコレのタイトルの1つ。 Wiiオンラインバーチャルコンソールでもプレイ可能だった。 リモコンのみ不可、クラシックコントローラ必須。ゲームキューブコントローラ対応。3Dゼルダシリーズ元祖。 DS移植およびゼルコレのみ裏ゼルダ(ミラーモード)アリ ※WiiUオンラインサービス終了に伴い、コンテンツ購入が不可能にまた購入済みユーザーの再ダウンロードサービスやセーブデータサービスも随時終了予定との事。 ストーリー [部分編集] コキリの森に住む少年リンクはデクの樹サマに呼ばれ、ハイラルを救う勇者として旅に出なければならないと告げる。 その力があるのかどうか、ワシの体にかけられた「のろい」を解くがよいとリンクに問う。 寄生魔獣ゴーマを倒したが、時すでに遅くデクの樹サマはのろいで枯れてしまう。 死ぬ寸前に「コキリのヒスイ」をリンクに託して「ナビィ……リンクを勇者となるよう導いてやっておくれ……たのんだぞ……」 そう言い残して死を迎えた。 攻略情報 [部分編集] コキリの森 森全体がチュートリアルMAPとなっており、看板や住民たちから教わりながら覚えたほうが早いです。 デクの樹サマのところへ向かうには? →森の練習場・奥にある「コキリの剣」とお店に売ってある「コキリの盾」が必要です。 「デクの樹サマの中」 マップ・コンパスなくても攻略可能 覚えてしまえばタイムアタック出来るぐらい早く攻略出来る。 1.はしごを上って扉の中へ→デクナッツの攻撃をはね返す →仕掛けが解かれるので更に扉で奥へ→足場渡って宝箱「妖精のパチンコ」入手 2.部屋を出たら壁にいる蜘蛛「スタルウォール」駆除(宝箱はマップ) →ツタを登って巨大蜘蛛「大スタルチュラ」を倒す(3Fの部屋はコンパス) →1Fのクモの巣めがけてレッツジャンプ 3.すぐスイッチを押す→「デクの棒」でクモの巣を燃やす →デクナッツの攻撃をはね返す→「妖精のパチンコ」で扉上の目玉を打つ →扉の先で水潜ってスイッチ押す→水位が下がっている間に仕掛け通過する →ブロック上の蜘蛛「スタルチュラ」を倒す→ブロック押して通路確保 →燭台に火を付けると扉が開く→「幼生ゴーマ」に気を付けながらクモの巣を燃やす →部屋を一周して反対側に到着、すぐブロックを下に落として通路確保 →「デクの棒」でまたクモの巣を燃やす →デクナッツのヒントで順番にはね返して当てる 4.天井に居るゴーマの目を見て戦闘開始 ボス攻略:パチンコで目を打つ。ピヨッタら剣で斬る×3回 攻略後は? →森を出て「ハイラル平原」へ向かい、北の方角にある「城下町」へ向かいます。 道中で牧場に寄れますが当人たちがいません。 「ハイラル城」 中庭に入りたいんだけど、寝てるおじさんが邪魔で入れない。 →仕様で一度だけ兵士に見つかるか一夜明けて入りなおすと「マロン」が城下町から移動します。彼女からコッコの卵を貰いましょう。 中庭に入れたけど奥に進めない。 →兵士たちは動きがパターン化しています。兵士の真正面にリンクがいない事と走らなければ見つかる事はまずありません。 インパさんから「カカリコ村」へ行けぇいと言われた。 →道中でロンロン牧場に寄りマロンから「エポナの歌」を教わると後が楽。 ゾーラ川 入れません。 →アイテム「爆弾」が必要です。 カカリコ村 墓地は何があるの? →王家の墓前で教わった歌を奏でるとミニダンジョン「王家の墓」に入れます。 奥にある墓に記された「太陽の歌」を習得する為です。 ゴロンシティ ゴロンの長老に会いたいけど? →王家の使いの証が必要です。インパから教わったよね? ゴロンの長老さんが頑固なんだけど? →ゴロンの1人がヒントを言ってます。「オラこのメロディが好きなんだな」 コキリの森 サリアがいません。 →「迷いの森」の奥「森の聖域」に移動しました。 「ドドンゴの洞窟」 入れない。 入り口上に「花」があったよね? ボス攻略:火を吹く前に息を吸い込むので爆弾を投げ込む。ピヨッタら剣で斬る×3回 攻略後は? →「山頂」へ行って大妖精サマから「魔力」を得る為に行きます。 「回転斬り」と「女神の魔法3つ」と「まことのめがね」を扱えるようになります。 ゾーラ川 奥地に着たけど? →王家の使いの証が必要です。インパから教わったよね? 奥に行きたいけど王様が邪魔で行けません。 →「ハイリア湖」にある「手紙が入ったビン」が必要です。 「潜水ゲーム」って? →「ハイリア湖」へ直通で行ける近道を進む為に必要なウロコを得る為です。 ※ちなみにコレが無いと「手紙が入ったビン」が取れません。 ジャブジャブさまの前で何をするの? →餌の時間だと教えれば良い。 「ジャブジャブさまのお腹」 雑魚敵であるバリの食べ過ぎが原因なのか、お腹に巣食ってしまったバリ融合体「バリネード」を駆除するのが目的です。ついでに 食べられてしまったルト姫を助けましょう。精霊石はジャブジャブさまの体内の何処かにある……らしい。 1.胃らしき部屋でルト姫と合流→後を追って穴に落ちる 2.ルトを持って上層部を目指す 3.胃らしき部屋の奥、分岐通路で触手を駆除していく(赤→青→緑の順) その前に一番右の部屋でブーメランを入手しておく 4.一通り済んだら胃らしき部屋の触手が消えているので穴に落ちて奥へ進む 5.精霊石発見、ルトを投げ込むと中ボス戦「ダイオクタ」 6.そのまま上層部へ進む→ブーメランで進むと最初の場所に道が追加される。 →奥へ進みブーメランで仕掛けをといたらボス戦 ボス攻略: 1.ブーメランで天井にある3本の支柱を駆除。 2.バリを飛ばして来たら、バリを全て駆除。 3.移動開始したらブーメランで動きを止めて剣で斬る×n回 攻略後、姫さんがツンデレ気味だけど? →気にするな。城下町前へ向かおう。 精霊石が3つの時 「城下町」 前で見た事ある様な演出が…… →OPと同じ事が起きました。アレはデジャブだった訳です。 オカリナ手に入れたけど? →時の神殿に向かうだけですけど、遣り残した事がないか確認しましょう。 しばらく子供時代に帰れません。 あれから7年って……ええっ?! →寝すぎのリンク君、よく体が動くもんだ。 「森の神殿」に行って来いとシークに言われた。 →攻略しないと過去に戻れない仕様です。ついでに炎の神殿と水の神殿も攻略できます。 「ハイラル城」じゃないのがありますが……? →ガノン城です。全ての神殿を攻略しないと中に入れません。 森の神殿 入れない。 「カカリコ村」にある墓地で幽霊のタンペイさんと追いかけっこして手に入る「あるもの」が必要です。 ボス倒さなきゃ駄目ですか? →ダンジョンアイテムさえあればボス自体をパス可能。どっちみち全てのボスを倒さなきゃいけないけど……。 ただし、森の神殿に関してはボスを倒さないと子供時代へ戻れません。 リンクの足元が●になったと思ったら入口に放り出された。 →フォールマスターです。プレイヤーを強制退場させてきます。 4人目のポゥ 1匹だけ回るのが本体ダヨ。 ボス攻略: 1.絵から出てきたところを矢で射る。×n回 2.諦めて馬から降りたら、光弾打つまで待つ 3.打ってきたら剣で弾く、弾き返したらラリー戦 4.ヒットしてダウンしたら剣で斬りつける。 5.2〜4を繰り返す。 ゴロンシティ 誰もいない。 →みんな「炎の神殿」へ幽閉されました。転がっているゴロン族を「爆弾」で止めて話を聴きましょう。 デスマウンテン火口 活動制限時間があるんですけど? →「ゴロンの服」を入手すれば耐熱が付いて解除されます。 炎の神殿 ボス部屋へ行くには? →上層階にある杭を落とす必要があります。反対側から回って上層階を目指しましょう。 カギの入手は? →捕まっているゴロンを開放すると檻の中に宝箱があります。 ボス攻略: 1.モグラ叩きの要領でハンマーを装備して穴から出てきたところを叩く×n回 2.ある程度ダメージを与えると宙に舞うので頭部を狙う。 ゾーラの里 凍っている。 →「水の神殿」からの呪いです。どちらかというと「氷の洞窟」からの冷気が原因のような……。 水の神殿 どうやって入る? →「氷の洞窟」で「ヘビィブーツ」を入手する事、キングゾーラから「ゾーラの服」を譲って頂かないと入れません。 水位の変え方 →各フロア毎に記された王家の紋章でゼルダの子守唄を奏でると変更出来ます。 ヒビの入った壁は? →爆弾で壊すことが可能です。 水流が早い場所があります。 →へヴィブーツを履く事で緩和できます。 開けた場所でドッペルゲンガーが出ました。 →俗にいうダークリンクです。 ボス攻略: 1.フックショットでコアを吸い寄せる(ただし、まだ剣で斬らない) 2.壁の端まで追いやる様にフックショットを使用して誘導する。 3.端とリンクで挟み撃ちになったら剣でスキなく斬りつけるだけ。 闇の神殿 入れない。 →森、炎、水の3つの神殿を攻略しないとイベントは発生せずに普通は入れませんが、「ある事」をすると入れます。 壁があって進めない。 →実は壁じゃないものもあります。子供時代でカカリコ村の「井戸の底」で手に入れた「あるアイテム」があると 判明します。またコレがないとボスの姿が見えません。 大きな船 →対岸に渡る為の移動手段、その間に敵が湧くので倒しておく ボス部屋前 →まことのめがね必須 ボスの正体 →井戸の底にいる中ボスではないです、多分…… ボス攻略: 1.太鼓のフィールドなのでホバーブーツで軽減できます。 2.弓で両手を射る。(まことのめがね必須) 3.本体が突っ込んでくるので目を射る。 4.ダウンしたら剣で斬りつける。 ゲルドの谷 橋が架かってないけど? →砦を攻略して(オネエの)大工さんを助けましょう。そうしないと橋が架かりません。 砂漠に行きたいんだけど? →砦を攻略して仲間と認めてもらわないと入れません。 視界が悪いです。 →子供時代でカカリコ村の「井戸の底」で手に入れた「あるアイテム」が必要です。 「魂の神殿」 攻略順序 →まずは子供時代で攻略しないと進めません。 全ての神殿攻略後 →ガノン城へ向かい決着をつけるだけです。 ガノン城 攻略順序 →炎メダルマークの部屋、光メダルマークの部屋はあるアイテムが無いと先へ進めません。先に他の部屋を攻略しましょう。 中央の塔 リザルフォス×2の部屋 スタルフォス×2の部屋 アイアンナック×2の部屋 ボス部屋(下層)アイテム回収部屋 ガノンドロフの部屋となっています。 ガノンドロフ戦後の脱出 スタルフォス戦を出来る限り30秒以内で倒しておかないと詰みます。 マスターソード回収まで サブイベントで手に入れたダイゴロン刀もしくはメガトンハンマーで攻撃可能です。 体力が不安です。 →城の外にある大妖精の入り口(子供時代と同様)はあるアイテムがあると入れるようになります。大妖精から防御を強化してもらいましょう。 Tips [部分編集] ゼルダ時系列の謎 この作品からキューブ、Wii、DS作品へ分岐していく スカイウォートソードが始まりでこの作品へ続き、子供時代からはムジュラの仮面→トワイライトプリンセスへ 大人時代からはファミコン作品へ続いていきます。 ブレスオブザワイルドはファミコン作品2作目のリンクの冒険から続いているとされています。 万能な空きビン 実はファントムガノン戦やガノンドロフ戦の光弾を弾き返すことが可能。 トワイライトプリンセスでも引き継がれている。 裏ゼルダ(ミラーモード)※GC版ゼルコレ、3DS版のみ 上級者向け難易度でトワイライトプリンセスと同様の世界配置となり、敵が強化される。 またダンジョンの仕掛けも変更されている。 トワイライトプリンセスでは攻略後にミラーモードが実装。 スカイウォートソードも難易度アップで引き継がれている。 ブレスオブザワイルドでもマスターモードとして引き継ぎ。 プチ情報 [部分編集] 制作サイドの管理の甘さが原因なのか、新たなるバグ探しやフラグ無視系バグを利用した最短攻略者も現れた。 有名なバグに ・初期コキリの森脱出バグ、迷いの森脱出バグからのゾーラ川 ・時の神殿 封印の扉通過バグなど 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2022年11月20日 (日) 13時04分36秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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メインキャラ 住民たち コキリの森 ハイラル城・ロンロン牧場・カカリコ村 デスマウンテン ゾーラの里・ハイリア湖畔 ゲルド地方 ボス ザコ 中ボス コメント メインキャラ 【リンク】 【ナビィ】 【ゼルダ】 【シーク】 【ケポラ・ゲボラ】? 住民たち コキリの森 【コキリ族】? 【サリア】 【ミド】 【妖精】 【デクの樹サマ】 【ファド】? 【スタルキッド】 ハイラル城・ロンロン牧場・カカリコ村 【インパ】 【ハイラル兵】? 【マラソンマン】? 【ラウル(ゼルダの伝説シリーズ)】 【ニワトリねえさん】? 【コッコ】 【てのりコッコ】 【コジロー】 【ダイペイ】? 【マロン(ゼルダの伝説 時のオカリナ)】? 【タロン】? 【インゴー】? 【エポナ】 【ウシ】 デスマウンテン 【ゴロン族】 【ダルニア】 【ゴロンキッド】? 【チュウゴロン】? 【ダイゴロン】? ゾーラの里・ハイリア湖畔 【ゾーラ族】 【ルト】 【キングゾーラ】 【みずうみ博士】? 【ピエール(ゼルダの伝説 時のオカリナ)】? 【ボヌール】? 【オヤジ】 ゲルド地方 【ゲルド族】 【ナボール】 ボス 大魔王ガノンドロフ 【ガノン】 甲殻寄生獣ゴーマ 猛炎古代竜キングドドンゴ 電撃旋回虫バリネード 異次元悪霊ファントムガノン 灼熱穴居竜ヴァルバジア? 水棲核細胞モーファ? 暗黒幻影獣ボンゴボンゴ? コウメ? 【コタケ】? 双生魔導士ツインローバ ザコ 【デクババ】 【大デクババ】 【スタルチュラ】 【大スタルチュラ】 【スタルウォール】 【黄金のスタルチュラ】 【キース】 【ファイアキース】 【アイスキース】 【デクナッツ】? 【アキンドナッツ】? 【オコリナッツ】? 【ゴーマの卵】 【幼生ゴーマ】 【オクタロック】 【スタルベビー】 【ピーハット】 【幼生ピーハット】 【グエー】 【ウルフォス】 【ホワイトウルフォス】 赤テクタイト 青テクタイト 【ドドンゴ】 【ベビードドンゴ】 【ビーモス】 【巨大ビーモス】 【アモス】 【シャボム】 【ビリ】 【バリ】 【スティンガ(ゼルダの伝説 時のオカリナ)】? 【テールパサラン】 ポウ 【ビッグポウ】 【リーデット】 【ギブド】 【モリブリン】 【ボスブリン】 【ライクライク】 【トーチスラグ】 【フリザド】 【スパイク(ゼルダの伝説 時のオカリナ)】 【シェルブレード】 【リーバ】 赤バブル 青バブル 緑バブル 白バブル 【フォールマスター】 【フロアマスター】 【アヌビス(ゼルダの伝説 時のオカリナ)】? 中ボス 【リザルフォス】 【ダイナフォス】 【シャープ】 【フラット】 【寄生虫の触手?】 【スタルフォス】 【末妹エイミー】 【三女ベス】 【次女ジョオ】 【長女メグ】 【ダイオクタ】? 【フレアダンサー】? 【ダークリンク】? 【デドハンド】? 【ゲルドの盗賊】? 【アイアンナック】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ゼルダの伝説 時のオカリナ 任天堂 N64版 発売日 1998年11月21日 価格 7,140円 VC版 配信開始日 2007年2月27日 Wiiポイント 1,200 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ29より 225 :名無しさん必死だな :2006/03/03(金) 22 07 52 ID +1KiISkX 俺もいま時オカ初プレイ中だけどかなり謎解きは歯ごたえあるね。 攻略サイト見る誘惑と必死で戦いながらやってるよ。 ただそのぶん自力で謎を解いたときの感動は最高だ。 デク様の中の部屋に3時間ほど閉じ込められたすえに デクの枝に火が点けられるのに気づいた時の俺の表情はリアルで ( ゚∀゚)!!! になってたと思う。 314 :名無しさん必死だな :2006/03/04(土) 09 03 52 ID 6xjU4LAG 225 お、時オカ仲間ハケーン。 ネタバレ気味な愚痴は極力かかんようにせんとな。 いやはや何回くじけそうになったことか。 ダンジョンで詰まるとウロウロしてる間に構造が頭に入ってきていいんだが どこ行っていいかワカランと泣けてくるねマジで。 攻略本は何度か見たけどダンジョンを2,3クリアーしてるうちにコツが解ってきた。 頭がだんだんゼルダ脳になってくのが実感できる。 つーか、デクの樹さまの時点で初心者には難度たけーよ! 判定シビアでやり方間違ってるのか腕が悪いのか(後者だったけど)区別つかねーし そのダンジョンで手に入れたアイテムがほぼ間違いなく先に進むための鍵ルールは 覚えてたけど3Dだと感覚違いすぎでさっぱり気づかなかったし。 315 :名無しさん必死だな :2006/03/04(土) 10 09 20 ID AAXLW0o+ 314 ノシ 俺も天界が創造された頃に始めたんで今は大人時代まで来てるけど、割といるね。時オカ組。 ただ、ゼルダでお馴染み墓場のダンジョンがマジ怖くて先に進めませんorz 初めてリーデッド出てくるダンジョンの時だって泣きそうになりながらクリアしたけど、マジ勘弁。 318 :名無しさん必死だな :2006/03/04(土) 10 24 46 ID ZzStu2GC 時オカ… 思い出すなぁ デクの木様の中に入って最初の部屋… ゼルダ初体験なもんだから火をつける事がわからず 結局アイテム取った後セーブしてリセットしたよw そうするとダンジョンの入り口から開始だからね そして少し進んでようやく火の事に気づいた 子供時代はジャブジャブ様にかなりてこずったね 大人時代はやはり水の神殿とか森の神殿あたりだろうか 砂の神殿だけはやたら簡単だったけど… 特に水の神殿は何度やっても迷うな その分自力で解いた時はすごい快感が襲うけど そしてエンディングのBGMやら演出やらが最高だったなぁ… 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ31より 125 :名無しさん必死だな :2006/03/13(月) 20 48 11 ID ggYx2MhT 時オカを今から味わえるとは何たる贅沢! マジで一度全部忘れてもう一回やりたいよ。 130 :名無しさん必死だな :2006/03/13(月) 20 52 56 ID +j6o73mA 125 大丈夫だ!全部覚えてる状態でやっても面白いぞ! 俺は最後ガノンを倒すために階段上ってるあたりで 「この世界ともお別れかあ」と思って悲しくなってクリアできなくなるけど 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ35より 874 :名無しさん必死だな :2006/04/02(日) 23 40 23 ID 6jYSsOlL 時オカプレイ中 ガノンドルフに勝ったと思ったら・・・アレ何? 妖精さん使い切って勝てませんでした・・・_| ̄|○ 880 :名無しさん必死だな :2006/04/02(日) 23 51 49 ID 6jYSsOlL 頑張るよ ただ何かコレで終わると思うとクリアしずらいというか もったいないような・・・ 881 :名無しさん必死だな :2006/04/02(日) 23 55 26 ID +2a9JXvk 880 頑張れ。 クリアしないとあの感動を味わえない。 888 :名無しさん必死だな :2006/04/03(月) 00 45 42 ID +n17jHm6 クリアしましたー 何か感慨深いendだったなぁ ○○が○○が・・・ 889 :名無しさん必死だな :2006/04/03(月) 00 47 23 ID 2uztZIB2 888 お疲れさまです ○○を追いかけたいなら「ムジュラの仮面」をどうぞ システム的に進化をみたいなら「風のタクト」ですな 天界見てると新作どころか旧作もやり直したくなるから困る 631 :名無しさん必死だな :2006/05/01(月) 00 36 14 ID GJjTVNYt せっかくGWだしということで、積んであったGC版時オカを崩してみた。 いきなりゴロンのダンジョンで詰まるヘボゲーマー…連休中に片付くのだろうか。 というか、誘惑(寄り道)が多すぎてなかなか本編が進まない。 コッコ集めとかお面行商とか。 634 :名無しさん必死だな :2006/05/01(月) 00 47 57 ID 0Y7ShzrH 631 あのゲームは 詰まる→寄り道誘惑→さらにそこでも詰まる→ダンジョン再チャレンジ→おお、進めた! →はて、ここは何じゃ?→詰まる の無限ループだから というよりも、時オカは本当に64コン向きなので 自分はGCコンだと難易度上がったように感じるw 642 :名無しさん必死だな :2006/05/01(月) 01 19 00 ID GJjTVNYt どうしても解けずやけくそで投げた爆弾がたまたま狭い足場に乗って扉破壊。 …わかるかい。 639 :名無しさん必死だな :2006/05/01(月) 01 11 58 ID dAm7FTCz 時オカ、GC版と64版どっちがお勧め? 641 :名無しさん必死だな :2006/05/01(月) 01 17 27 ID UO3CavVt 移植度が悪いわけじゃないが、64の方が絶対に上 643 :名無しさん必死だな :2006/05/01(月) 01 26 44 ID GJjTVNYt 641 でも64は本体とソフトはともかく、3Dスティックがまともな コントローラを手に入れるのが難しいと思う。 645 :名無しさん必死だな :2006/05/01(月) 01 28 21 ID t2SQKW29 639 64版の方が何かとプレイしやすいよ。(オカリナの操作とかは特に) 649 :名無しさん必死だな :2006/05/01(月) 01 37 29 ID g0tVfZou 647 洋ゲーみたいに最初に一括でロードするから 最初だけ待たされて後はロード無しだよ GC版の難点はCボタンをX,YボタンorCスティックで代用してるから 操作が少し辛くなってる点かな あとはほとんど変わらない印象 843 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/01(木) 01 59 34 ID fIjlVPQF0 今更ながらVCの時オカをようやくクリア。 ここしばらく寝不足になりながらプレイしてしまった。 ・・・これが、約10年前のゲームなんだ。しかもロードが無いのが非常に快適。 さて、これで明日からゆっくり眠れる。 え、マリギャラ?
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3DSソフトゼルダの伝説 時のオカリナ 3D の攻略情報サイト。です。 時のオカリナ3Dについて 発売日2011年6月16日 価格4800円(税込) 対応機種ニンテンドー3DS ジャンルアクションアドベンチャー プレイ人数1人 セーブデータ数3つ(+裏ゼルダ3つ) 販売任天堂株式会社 ※攻略は他の攻略サイトです。 ダンジョン・データーベース・サブダンジョン デクの樹サマの中 ドドンコの洞窟 ジャブジャブ様のお腹 森の神殿 炎の神殿 水の神殿 闇の神殿 魂の神殿 ガノン城内部 氷の洞窟 井戸の底 ゲルドの修練場 ハートのかけらのある場所と取り方 黄金のスタルチュラ アイテム全種類
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第六回協議内容(再協議)協議日程 議題 第六回協議内容(再協議)第六回協議会結果ダルニアの部屋の扉すり抜け ホバーブーツカット ダルニアの部屋の扉すりぬけ賛成意見 反対意見 ホバーブーツカット賛成意見 反対意見 第六回協議内容(再協議) 協議日程 投票期間:2015/11/10~11/28 結果公開:2015/11/29 議題 第六回協議内容(再協議) ダルニアの部屋の扉すり抜け ホバーブーツカット 第六回協議会結果 ダルニアの部屋の扉すり抜け 総投票数:11票 賛成:7票 反対:4票 賛成票数が6割以上を満たしたため、可決となりました。 ホバーブーツカット 総投票数:11票 賛成:7票 反対:4票 賛成票数が6割以上を満たしたため、可決となりました。 ダルニアの部屋の扉すりぬけ 賛成意見 裏からは判定が元々無いというだけでロードバグのようなバグ技でも無く、判定が無い部分をすり抜けても良いという許可事項に反しているとは考え難いため。 ロード時に既に内側に居るので。 別にバグではなく後ろからみたら空いてるからすりぬけとは違う気がするから 反対意見 これを許可すると砂漠越えが子供時代に技術的に可能となってしまい、ストーリーの整合性、ルールの整合性がとれなくなるため。 ロードされているはずの扉を判定がないからといって通るのはすり抜けの部類に入ると考えるため。 逆側からのこの扉には判定は存在しないが、判定のない場所を通る行為自体、すりぬけ(Clipping)とみなされる。通常では通ることのできない判定のない場所をすり抜けてマップの奥に進む行為自体は、時の扉抜けと変わらず、禁じられるべきであるため。 ホバーブーツカット 賛成意見 使用する技、ストーリーの整合性ともに問題ない。ストーリー上必須でないことをする必要はない。 使用可能な技の範囲内で特定の行動を禁止する必要性を感じないため。 中ボスを倒さない事は確かに気になるが、バグ制限RTAという競技では多少なりともバグを使うことが前提になっているので「ストーリー性」や「世界観」を排除して考えると、子供時代のパチンコ、まことのメガネ、大人時代のゴロンの服、ゾーラの服などバグ制限RTAでは通常プレイでは必須であるいくつもの重要アイテムの取得を義務付けていないので、ダメージブーストが許可されたのであれば、ホバーブーツカットも許可で問題ないと考える。 反対意見 ダイオクタスキップが禁止なんだから必然的にホバブ取るためのハンドは倒さないといけないから ダイオクタスキップは世界観という理由が禁止の多数を占めていた。世界観というだけならこちらはストーリーには関与しないのでそれだけでは禁止とはならない。しかし個人的意見として世界観を気にしていないことは変わっていない。故にやっていること自体は同じであるダイオクタスキップとホバブカットの裁定を統一したい。 ダメージブーストをバグ制限のテクニックとするには複雑な操作が必要で、万人が比較的簡単に様々なテクニックを使え、最後まで通せることを念頭に置いたバグ制限という競技では不適切だと考える。
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第三回再協議内容協議日程 議題 第三回再協議会結果闇神殿のボス鍵がある部屋でリーデッドを利用してボス鍵をとること 水中の宝箱をヘビーブーツ+フクショ(ロングフック)を使用して取ること デクの棒と剣を出し入れすることによるフクロウスキップ 闇神殿のボス鍵がある部屋でリーデッドを利用してボス鍵をとること賛成意見 反対意見 水中の宝箱をヘビーブーツ+フクショ(ロングフック)を使用して取ること賛成意見 反対意見 デクの棒と剣を出し入れすることによるフクロウスキップ賛成意見 反対意見 第三回再協議内容 協議日程 投票期間:2012/7/24~31 結果公開:2012/8/1 議題 1,闇神殿のボス鍵がある部屋でリーデッドを利用してボス鍵をとること 2,水中の宝箱をヘビーブーツ+フクショ(ロングフック)を使用して取ること 3,デクの棒と剣を出し入れすることによるフクロウスキップ youtube動画 youtube動画 第三回再協議会結果 闇神殿のボス鍵がある部屋でリーデッドを利用してボス鍵をとること 総投票数:12票 賛成:4票 反対:8票 反対票数が2/3以上を満たしたため、否決となりました。 水中の宝箱をヘビーブーツ+フクショ(ロングフック)を使用して取ること 総投票数:12票 賛成:7票 反対:5票 賛成票数、反対票数どちらも2/3以上を満さなかったため、再投票を行います。 デクの棒と剣を出し入れすることによるフクロウスキップ 総投票数:12票 賛成:9票 反対:3票 賛成票数が2/3以上を満たしたため、可決となりました。 闇神殿のボス鍵がある部屋でリーデッドを利用してボス鍵をとること 賛成意見 リンクからすり抜けてるのではなく、壁からすり抜けてきてると思われる。リンクが動けない時に周りの物が動ける状況にする行為を制限するのはどうかと思う。これを制限するのであれば、普通は動くことのできない状況(例えば、炎の神殿1体目フレアダンサー後のスイッチ点灯後のリンクの金網登り)も禁止にすべきである。 すり抜けているわけではなく リンクが止まって動いた時には抜けていたというだけであるためまたあれが壁と言われるとどうかと思う、炎で消えてしまうものだし、壁をすり抜ける行為に含まれないと思う。また、魂の神殿のボス鍵を取る段階でも宝箱に守られている火柱は壁とされていないのも消えてしまうものだからだと考える。もしこちらが不可になるなら魂の神殿のボス鍵をとる行為も禁止とされるべきであろう 魂のボス鍵入手と同じように無敵時間を利用してると考えるため。また、壁を抜けるという行為に関しても、魂のボス鍵と同じように仕掛けを解くことによって消える壁なので、禁止事項の「壁抜けには含まれない」と考えるため。 別に使うことには反対はしません。普通に使うことにあまりメリットは感じませんが、魔力が減るのを押さえるのには使えるかと思います 反対意見 リンクの通常動作では抜けることが不可能な壁を抜ける行為であり、リーデットの利用も製作者が意図していたものとは考えにくいのでバグ、またはそれに非常に近い仕様であると考える(そもそも壁を抜けられないことから水の神殿のSCなどの設計ミスとは別種のものと思います)。壁抜けバグ自体を許可する理由はないため今回のケースも反対です。 リーデットを使っても、壁のすり抜けに変わりないので不可で リーデットを利用して意図的に壁を抜けている行為だと見なし、反対です。 とげのある壁をすり抜けるのは正規では考えられない技なのでバグ制限で使うべきではないと思うから 壁をすり抜けるのはバグ制限においてよろしくない While it s true that these walls are not normal walls and can be burned away, the same is true for red ice walls that you can melt with blue fire. Just because you can remove the wall doesn t mean you should be allowed to go through it. It looks a lot like a glitch, and doesn t add anything interesting to the route, so I don t see any reason to allow it. This trick is clearly going through a wall. If using the hookshot to clip through walls using things like redeads and torches is banned, I feel this also should be banned. because its going through a wall/spike wall 水中の宝箱をヘビーブーツ+フクショ(ロングフック)を使用して取ること 賛成意見 特に難しい操作をするわけでもなく、開けられるようになるのなら開けてもいいのでは? 細工をしないと開けられないのは魂のボス鍵を無敵時間中に取るのと同じであり、また見た目もバグのように見えず、かつバグ技と呼ばれる類のものを使用していないため、禁止する理由がない 水に入っている宝箱をヘビブでとるのは理にかなっているし、アイコンがでなくとも開くものは取ってもいいのではないかと思う。 この技が使えるようになれば新しいルートの開拓が出来、さまざまな多様の可能性を考えるならば技として、またはリカバリーとして使用しても良いも思います。 Even though the A button doesn t say "Open", you aren t doing any glitches by using the Hookshot underwater. Pressing B in the water makes you swim faster, even though the B button doesn t say anything about that, and that s allowed. I don t think people will be confused by allowing this, and it makes the run more enjoyable with a cool trick. I think this should definitely be allowed. When you hookshot something you are not able to open chests in midair. The game corrects this upon landing allowing you to open chests again. While underwater chests are not able to be opened normally, because of the previous reason I don t think this is a glitch. because its just smart thinking 反対意見 フックショットを使用しない状態で宝箱を開けようとしても開くアイコンが出ず宝箱が開かないことから、今回のケースは製作者が意図していないものである上プログラム上でも認められていない動作と考える。この仕様の上でフックショットを撃ち、「開く」のアイコンの出ないまま宝箱を開ける行為はバグと考え、反対です。 水をひいてから開くものなので。ひらく表示が無いし、使わない方がいいと思います 「あける」のコマンドがないのに宝箱を開けられるのはバグだと思うから 「あける」のコマンド表示がないのにも関わらずあけてしまう事に関して、禁止すべきバグと考えるため。 細工をしなければあけられないのでバグ制限では禁止でいいのではないでしょうか デクの棒と剣を出し入れすることによるフクロウスキップ 賛成意見 前と同じでナビイ同様ヒントをくれるだけの存在しか思えない。 シナリオ歳序盤におけるカカリコ村入口の梟の存在(現行のルートではまず会わない)などから考えるに梟をメインイベントの1つとしてとらえることは考えにくい。また、武器を連続して出し入れする行為はアイテムの連続使用やいわゆる盾カシャ行為などの延長にあると考え、武器の出し入れによって移動することはジャンプ切りの飛距離伸ばしや剣を振った時に自然に前へ進む現象と同様の仕様と考える。現在許可されているナビィキャンセルも様々な方法で「判定があるエリアをバグを使用しない動作によって抜けている」ことに過ぎないため、今回のケースを反対する理由は無く、賛成です。 攻略上重要なイベントではない これが不可になるなら、すべてのダンジョンのナヴィの話などはスキップせず全て聞かなくてはいけないことになるだろう これはナビキャンと同じ。これを禁止にするならナビキャンも禁止するべき。デクの樹のつたのところで棒の出し入れによるナビィスキップが境界線上になり、めんどくさい。 ナビィと同じように助言を与えてくれるだけの存在。ナビィキャンセルが許されるならふくろうキャンセルも許されると思うから ナビィキャンセルと同様のテクニックの一つだと思います 応用としてナビィースキップがあるので、こういう技による時間の短縮をバグ制限で取り入れても良いと思います。 This is too hard to ban, since you could easily draw a sword or stick while moving normally and delay the owl text. The same thing can happen for Navi text in a lot of places (especially the vines in the Deku Tree), and could happen by accident. It isn t a glitch to draw your weapons, and it s hard to not do this by accident sometimes, and skipping the vine text in Deku Tree is the same trick and some people already use this, so I think this should be allowed. Navi text skips are allowed in deku tree by opening the door (preventing one action by doing another).I think this trick should be allowed if the deku tree one is because it is basically the same trick. 反対意見 ストーリー上話しは聞くべきだと思う。ナビィキャンもあるけどそれとはちょっと違うのではないかと ナビィのようなプレイな謎解きに関する助言とは違い、ストーリーに関する助言なので重要ムービーの一種と考え、それをスキップするのはバグ制限では望ましくないため。 because it is bypassing a trigger
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any%ルール 記録一覧 ボスチャレンジTAルール 記録一覧ゴーマ キングドドンゴ バリネード ファントムガノン ヴァルバジア モーファ ボンゴボンゴ ツインローバ れんぞく 記述例 any% ルール 記録一覧 プレイヤー タイム 達成日時 記録元 参考 -- xx xx 20xx/xx/xx
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第六回協議内容協議日程 議題 第六回協議内容第六回協議会結果爆弾の飛距離伸ばし ダメージブースト ダルニアの部屋の扉すり抜け ダイオクタスキップ ホバーブーツカット 爆弾の飛距離伸ばし賛成意見 反対意見 ダメージブースト賛成意見 反対意見 ダイオクタスキップ賛成意見 反対意見 第六回協議内容 協議日程 投票期間:2015/11/10~11/28 結果公開:2015/11/29 議題 第六回協議内容 爆弾の飛距離伸ばし ダメージブースト ダルニアの部屋の扉すり抜け ダイオクタスキップ ホバーブーツカット 第六回協議会結果 爆弾の飛距離伸ばし 総投票数:11票 賛成:9票 反対:2票 賛成票数が2/3以上を満たしたため、可決となりました。 ダメージブースト 総投票数:11票 賛成:8票 反対:3票 賛成票数が2/3以上を満たしたため、可決となりました。 ダルニアの部屋の扉すり抜け 総投票数:10票 賛成:6票 反対:4票 どちらも票数が2/3未満のため、再協議となりました。 ダイオクタスキップ 総投票数:11票 賛成:4票 反対:7票 反対票数が2/3以上を満たしたため、否決となりました。 ホバーブーツカット 総投票数:11票 賛成:6票 反対:5票 どちらも票数が2/3未満のため、再協議となりました。 爆弾の飛距離伸ばし 賛成意見 崖近くに爆弾を置き、崖よじ登り中に爆風を受けてジャンプする行為は通常プレイでも起こりうり、特別な操作を要求されるわけでもない 仕様の範囲内と考える 新技が見つかるなど特に状況が変わったわけでもなく、過去に一度協議で許可したものを今更禁止する必要性を感じない。バグの定義がはっきりしない中でルールを統一して遊ぶための投票制の協議であり「バグ制限」という競技であるのに、ルールの側を気分でコロコロ変えてはその意味自体が損なわれると考える。加えて、今までは使用できていたものをできることから減らして競技として面白くなるとも思えない。バグか否かという基準でもバグでないと答えただろうが、それは初回の協議で議論するべきことであると思うので、再協議の意見としては以上の考えで私は許可に投票する。 飛距離が伸びる原理については、通常のジャンプにアタックを利用して飛距離を稼いでいるのと何ら変わらない。これによって通常では届かない火口のショートカットが可能であるが、これを禁止した場合、ジャンプ時のアタックについての整合性が取れなくなってしまうため。 反対意見 爆弾の飛距離伸ばし、ダメージブーストはジャンプの瞬間にダメージをくらう、ジャンプ中にダメージをくらうという違いはあるかもしれないが「爆弾を使って、本来は現在行けない場所に行けるようになる」という原理は一緒だと思う。どちらか一方が許可、他方が禁止になると走者や視聴者の混乱を招きかねない。ストーリー性、重要アイテムの取得などを抜きにしても、一律で禁止して取りまとめを行ってはどうか。 たしかにバグを使っているわけではないと思います。しかしこの技をきっかけにいままでこの競技で言われてきた“ストーリー性”というものが壊されてしまうなら禁止すべきだと思います。またそれに対して井戸はどうなんだという意見が出た場合は、井戸を攻略することをしてもいいとおもいます ダメージブースト 賛成意見 空中でのノックバックという挙動はバグという定義には当てはまらないと思う この技に限らず、故意にやらなくても敵の動き方によっては出てしまう可能性があるから。 特にバグを使っているわけでもなく、許可されているシールドドロップを用いて空中でダメージを受けているだけなので禁止にする理由はないと思う 反対意見 ダイオクタスキップやホバーブーツカットにおける爆弾飛距離伸ばしは複雑で正確な操作が要求され、バグ制限のテクニックとするには不適切だと思う。特に、ホバーブーツカットにおいて、爆弾のダメージを受けて崖から飛び、空中でボムチュウを取り出し設置、そのすぐ後にジャンプ斬り、という操作の流れは通常プレイにおいて全く想定されてないと考えるので、バグ技に属すると思う。 空中でダメージを受けることで通常では届かない足場に飛ぶ、という行為は、故意でないと起こりえないもの。それによって通常とは異なる方法での攻略ができるのであれば、これはバグを利用しているとみなされるため。 ダイオクタスキップ 賛成意見 デクの樹様のダイレクトショトカ等、本来攻略するべき部屋を非バグ技で飛ばす行為は現在許可されいるため、こちらも許可されていいと思うので。 世界観を守るというのは禁止する理由として曖昧であり、また中ボスをカットすることが大きなバグ等の問題に繋がるわけでもない ダメージブーストが許可な時点で禁止にするのもどうかと思う。RTAにおいてストーリーを気にするのはナンセンス 反対意見 制限の度を越えてる ルト姫、精霊石が同時に2か所存在することになり、ストーリーとして破たんするから ストーリー上の問題についてジャブジャブ内のルト姫には、1.一度出会って事情を聞く、2.ダイオクタに攫われる、3.バリネードを倒して救出する、というイベントが存在し、ダイオクタをスキップしても1と3は確定で見ることになる。ここで2を飛ばした場合、知らない内に勝手に攫われていたのに助けるのが遅いと怒られる事になり、ストーリーの整合性が失われる。また、放っておいたらいつの間にかサファイアを拾っているというのも違和感はある。一方で、ゴロンの服をくれるチビゴロンに関しては、現在のルートでは話題に上ることすらなく攻略可能であり、また会話の内容は炎の神殿でダルニアに会った時にほぼ同じ話を聞ける。したがって、ストーリー上の必要性に関してルト姫とチビゴロンは同列に語るものではないと考える。もし炎の神殿に向かうこと自体に理由付けが必要だという話であるなら、他にも氷の洞窟やゲルドの砦などそこに行く必然性が不明である箇所は考えられるため、今とは全く別の競技になってくるだろう。以上より、「チビゴロンがカットできるならダイオクタもカットできる」という意見が過去の協議結果を覆すほどに説得力を持つものであるとは私は思えない。